Los juegos del proyecto "El arte de la Ciencia 2.0"

 


En el proyecto "El arte de la Ciencia 2.0", alumnos de España y Portugal trabajaron a lo largo del curso académico 2022/2023 de manera conjunta en temas relacionados con las STEAM, con la ayuda de las TICs, llevando a cabo colaboraciones que van más allá del ámbito científico ya que se introducen en otros campos como son la poesía, pintura, música y artes plásticas, hecho que se puede ver en nuestros juegos:

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